Popular Post

Tugas 4 Bahasa Indonesia

By : Kakung Jati Pramono - 5235122697
PENALARAN

  1. Siswa SMK PGRI 1 Prodi MM-Animasi mengikuti kegiatan belajar mengajar di kelas dengan mendapatkan materi ajar, evaluasi dan nilai mata pelajaran tersebut dari guru. Seharusnya : Siswa SMK PGRI 1 Prodi MM-Animasi mengikuti kegiatan belajar mengajar dengan mendapatkan materi ajar, evaluasi dan nilai mata pelajaran tersebut dari guru.
  2. Guru yang mengajar di kelas untuk Prodi MM-Animasi memberikan materi pembelajaran, evaluasi berupa kuis dan memberikan nilai bagi siswa yang mengikuti pembelajaran tersebut. Seharusnya : Guru yang mengajar untuk Prodi MM-Animasi memberikan materi pembelajaran, evaluasi berupa kuis dan memberikan nilai bagi siswa yang mengikuti pembelajaran tersebut.
  3. Pada penelitian ini, memiliki tujuan untuk menghasilkan sebuah sistem pembelajaran e-learning dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL terintegrasi dengan SMS Gateway berbasis Gammu. Seharusnya : Penelitian ini memiliki tujuan untuk menghasilkan sebuah sistem pembelajaran e-learning dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL terintegrasi dengan SMS Gateway berbasis Gammu.
  4. Penelitian eksperimen (Experimental Research) kegiatan penelitian yang bertujuan untuk menilai  pengaruh suatu perlakuan/tindakan/treatment pendidikan terhadap tingkah laku siswa atau menguji hipotesis tentang ada-tidaknya pengaruh tindakan itu bila dibandingkan dengan tindakan lain. Seharusnya : Penelitian eksperimen (Experimental Research) merupakan kegiatan penelitian yang bertujuan untuk menilai  pengaruh suatu perlakuan/tindakan/treatment pendidikan terhadap tingkah laku siswa atau menguji hipotesis tentang ada-tidaknya pengaruh tindakan itu bila dibandingkan dengan tindakan lain.
  5. Sebagai metoda ilmiah observasi diartikan sebagai pengamatan dan pencatatan dengan sistematis fenomena-fenomena yang diselidiki. Seharusnya : Sebagai metoda ilmiah, observasi diartikan sebagai pengamatan dan pencatatan dengan sistematis fenomena-fenomena yang diselidiki.
  6. Adapun menurut kamus besar bahasa Indonesia (1991) berasal dari kata “ajar”, artinya petunjuk yang diberikan kepada orang supaya diketahui (diturut). Seharusnya : Adapun menurut kamus besar bahasa Indonesia (1991), pengajaran berasal dari kata “ajar”, artinya petunjuk yang diberikan kepada orang supaya diketahui (diturut).
  7. Berdasarkan beberapa arti kata ajar, kemudian kamus besar bahasa Indonesia mengartikan pengajaran sebagai proses pembuatan, cara mengajar atau mengajarkan. Seharusnya : Berdasar pada beberapa arti kata ajar, kamus besar bahasa Indonesia mengartikan pengajaran sebagai proses pembuatan, cara mengajar atau mengajarkan.
  8. Karena e-learning menggunakan teknologi informasi, tidak semua orang terutama orang yang masih awam dapat menggunakannya dengan baik. Seharusnya : Karena e-learning menggunakan teknologi informasi, tidak semua orang dapat menggunakannya dengan baik.
Tag : ,

Tugas 2 dan 2a Bahasa Indonesia

By : Kakung Jati Pramono - 5235122697
            Pembenaran EYD pada Skripsi
1.                   Bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat komputer satu dengan yang lainnya atau yang biasa disebut sisi client dengan server dan client dengan client dapat berinteraksi adalah PHP (PHP: Hypertext Preprocessor).
Seharusnya huruf miring : Hypertext Preprocessor
2.                   Sedangkan istilah pengajaran dalam bahasa Inggris disebut instruction atau teaching. Akar kata instruction adalah kata instruct, artinya to direct to do something; to teach to do something; to furnish with information, yakni memberi pengarahan agar melakukan sesuatu, mengajar untuk melakukan sesuatu, memberi informasi. Istilah pengajaran menurut Reber (1998) berarti : pendidikan atau proses perbuatan mengajarkan pengetahuan.
Seharusnya huruf miring : instruction atau teaching
3.                    LearnFrame.Com dalam Glossary of eLearning Terms [Glossary, 2001] menyatakan suatu definisi yang lebih luas bahwa: e-learning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik untuk mendukung belajar mengajar dengan media Internet, jaringan komputer maupun komputer stand alone.
Seharusnya huruf miring :  Glossary of eLearning Terms
4.                  Matthew Comerchero dalam E-Learning Concepts and Techniques [Bloomsburg, 2006] mendefinisikan E-learning adalah sarana pendidikan yang mencakup motivasi diri sendiri, komunikasi, efisiensi, dan teknologi.
Seharusnya tidak huruf miring : Matthew Comerchero dalam
5.                   HTML hanya berisi berisi data saja (content), dan untuk mengatur tampilan (lay out) halaman digunakan CSS.
Seharusnya huruf miring : content
6.                   PHP dikenal sebagai bahasa scripting yang menyatu dengan tag HTML, dieksekusi di server dan digunakan untuk membuat halaman web yang dinamis.
Seharusnya huruf miring : scripting
7.                   Operator perbandingan membandingkan nilai dari variabel atau operand dan memberikan hasil dalam keadaan true (benar atau terpenuhi) dan false (salah atau tidak terpenuhi).
Seharusnya huruf miring : true false
8.                    Database digunakan untuk menyimpan informasi atau data yang terintegrasi dengan baik di dalam komputer.
Seharusnya huruf miring : database
9.                    Operator while memiliki struktur yang sama dengan operator for, perbedaannya hanya pada penulisan scriptnya saja.
Seharusnya huruf miring : for
10.                CSS atau Cascading Style Sheet adalah suatu cara untuk membuat format atau layout halaman web menjadi lebih menarik dan mudah dikelola.
Seharusnya huruf miring : Cascading Style Sheet



5 Istilah Asing yang di Serap pada Bidang Elektro

Istilah asing yang diserap
Sistem
Istilah asingnya
System
Kaidah yang digunakan
Pada bahasa asing penulisan sistem yakni system. Perubahan terjadi dengan mengganti huruf ‘y’ menjadi ‘i’
Arti dan makna istilah
1 perangkat unsur yg secara teratur saling berkaitan sehingga membentuk suatu totalitas: -- pencernaan makanan, pernapasan, dan peredaran darah dl tubuh; -- telekomunikasi; 2 susunan yg teratur dr pandangan, teori, asas, dsb: -- pemerintahan negara (demokrasi, totaliter, parlementer, dsb); 3 metode: -- pendidikan (klasikal, individual, dsb); kita bekerja dng -- yg baik; -- dan pola permainan kesebelasan itu banyak mengalami perubahan;


Istilah asing yang diserap
Antarmuka
Istilah asingnya
Interface
Kaidah yang digunakan
Menerjemahkan “inter” yang berarti “antar” dan “face” yang berarti “muka”. Lalu menggabungkannya
Arti dan makna istilah
1 hubungan atau batasan umum antara dua unit atau alat; 2 batasan umum antara sistem pengolahan data otomatis atau bagian suatu sistem tunggal


Istilah asing yang diserap
Variabel
Istilah asingnya
Variable
Kaidah yang digunakan
Pembacaannya sama, hanya saja pada bahasa asing 2 huruf dibelakang kata yakni “le” diganti sususannya menjadi “el”
Arti dan makna istilah
1  dapat berubah-ubah, berbeda-beda, bermacam-macam (tt mutu, harga, dsb); 2  sesuatu yg dapat berubah; faktor atau unsur yg ikut menentukan perubahan: peubah dl penelitian itu sebaiknya diperhatikan berbagai -- spt guru, usia, dan pendidikan; 3 a satuan bahasa yg paling terpengaruh oleh variasi sosial dan stilistis, dl jangka panjang mudah berubah; b kelas kata yg dapat menyatakan hubungan gramatikal dng perubahan bentuk, dl hal ini kelas nomina, verba, dan adjektiva;
-- bebas faktor, hal, atau unsur yg dianggap dapat menentukan variabel lainnya; 
-- terikat gejala yg muncul atau berubah dl pola yg teratur dan biasa diamati atau krn berubahnya variabel lain



Istilah asing yang diserap
Program
Istilah asingnya
Program
Kaidah yang digunakan
Pada bahasa asing maupun bahasa Indonesia, penulisan kata program tetap sama
Arti dan makna istilah
1 rancangan mengenai asas serta usaha (dl ketatanegaraan, perekonomian, dsb) yg akan dijalankan: beberapa partai menyetujui -- pemerintah; 2  urutan perintah yg diberikan pd komputer untuk membuat fungsi atau tugas tertentu;
-- akademik program dl sistem persekolahan yg hanya mempersiapkan sejumlah mata pelajaran yg diperuntukkan bagi siswa yg ingin melanjutkan studi; 
-- akselerasi
 seperangkat kegiatan kependidikan yg diatur demikian rupa sehingga dapat dilaksanakan oleh anak didik dl waktu yg lebih singkat dr biasa; 
-- komputer
 program yg diciptakan secara khusus sehingga memungkinkan komputer melakukan fungsi tertentu; 
-- kontrol
  serangkaian instruksi yg mengatur langkah-langkah yg harus diambil oleh suatu sistem atau suatu komputer; 
-- penanggalan
 program yg mengharuskan produsen kendaraan bermotor menggunakan komponen buatan dl negeri secara bertahap;



Istilah asing yang diserap
Servis
Istilah asingnya
Service
Kaidah yang digunakan
Pada bahasa asing, penulisan servis adalah “service”. Mengganti 2 huruf dibelakang yakni “ce” menjadi “s”
Arti dan makna istilah
pelayanan; layanan;
-- makan layanan berupa makan(an); 
-- mobil
 tempat layanan kerusakan (pemeliharaan, pembersihan, dsb) mobil;

Catatan Kaki dan Daftar Pustaka


Effendy, Empy, S.E., M.B.A,. 2005. E-learning Konsep dan Aplikasi. Yogyakarta: CV. Andi
Hadi, Mulya. 2009. 7 Jam Belajar Interaktif Dreamweaver CS4 untuk Orang Awam. Palembang: Maxikom.
Kadir, Abdul. 2003. Pengenalan Sistem Informasi. Yogyakarta: CV. Andi.
Komputer, Wahana. 2005. Pengembangan Aplikasi Sistem Informasi Akademik Berbasis SMS dengan Java. Jakarta: Salemba Infotek.
Kristanto, Andri. 2010. Kupas tuntas PHP dan MySQL. Jakarta: Cablebook.
Madcoms. 2009. Membangun Website Profesional dengan Adobe CS4, PHP, & MySQL. Yogyakarta: CV. Andi.
Pressman, Roger S., Ph.D. 2001. Software Engineering A Practitioner’s Approach. McGraw-Hill Higher Education, New York.
Prihatna, Hengky. 2004. Kiat Praktis Menjadi Webmaster Profesional. Jakarta: Elex Media Komputindo.
Rosidi, R., I. 2004. Membuat Sendiri SMS Gateway (ESME) Berbasis Protokol SMPP. Yogyakarta : CV. Andi.
Sutarman. 2007. Membangun Aplikasi Web dengan PHP dan MySQL. Yogyakarta: Graha Ilmu.


Tag : ,

Tugas 1 Bahasa Indonesia

By : Kakung Jati Pramono - 5235122697
Judul Skripsi : Pembuatan Sistem Pembelajaran E-Learning Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dan Database MySQL Terintegrasi Dengan SMS Gateway Berbasis Gammu di Program Keahlian Multimedia dan Animasi SMK PGRI 1 Jakarta

Kerangka Karangan :

BAB I. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
1.2 Identifikasi Masalah
1.3 Pembatasan Masalah
1.4 Perumusan Masalah
1.5 Kegunaan Penelitian

BAB II. KAJIAN TEORITIS DAN KERANGKA BERFIKIR
2.1 Kajian Teoritis
   2.1.1 Pengertian Sistem
   2.1.2 Pengertian Pembelajaran
      2.1.2.1 Pengertian Belajar
      2.1.2.2 Pengajaran dan Pembelajaran
   2.1.3 Pengertian E-learning
   2.1.4 Sistem Pembelajaran E-learning
   2.1.5 Bahasa Pemrograman
      2.1.5.1 HTML
      2.1.5.2 PHP
   2.1.6 Basis Data dan Tabel dengan MySQL
   2.1.7 Koneksi PHP dan MySQL
   2.1.8 CSS
   2.1.9 Webserver dengan XAMPP
   2.1.10 Teknologi SMS
   2.1.11 Gammu
   2.1.12 Program Keahlian Multimedia
      2.1.12.1 Tujuan Pendidikan Menengah Kejuruan
      2.1.12.2 Struktur dan Muatan KTSP
2.2 Kerangka Berfikir
   2.2.1 Blok Diagram Pengembangan Web E-Learning Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dan      Database MySQL Terintegrasi SMS Gateway di SMK PGRI 1 Jakarta
2.3 HIPOTESIS

BAB III. METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Tempat dan Waktu Penelitian
3.2 Metode Penelitian
3.3 Rancangan Penelitian
   3.3.1 Kebutuhan Fungsional
   3.3.2 Perancangan Basis Data 
      3.3.2.1 Desain Konseptua
      3.3.2.2 Desain Logis
      3.3.2.3 Desain Fisik
      3.3.2.4 Implementasi Basis Data Fisik
   3.3.3 Desain Antarmuka Perpustakaan Digital
      3.3.3.1 Pembuatan Desain Tampilan Halaman Web
      3.3.3.2 Implementasi Tampilan Halaman Web
   3.3.4 Perancangan Program
   3.3.5 Kebijakan Pengelola Konten
3.4 Bahan dan Alat
3.5 Prosedur Penelitian
   3.5.1 Prosedur Pengujian Basis Data
   3.5.2 Prosedur Pengujian Antarmuka Perpustakaan Digital
   3.5.3 Prosedur Pengujian Program Unduh File
3.6 Teknik Analisis Data

BAB IV. HASIL PENELITIAN
4.1 Hasil Pengujuan Basis Data
4.2 Hasil Pengujian Antarmuka Perpustakaan Digital
4.3 Hasil Pengujian Program Unduh File
4.4 Hasil Pengujian Kebutuhan Fungsional

BAB V. KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran

Komentar :
Menurut saya skripsi berjudul “Pembuatan Sistem Pembelajaran E-Learning Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dan Database MySQL Terintegrasi Dengan SMS Gateway Berbasis Gammu di Program Keahlian Multimedia dan Animasi SMK PGRI 1 Jakarta” sudah sangat bagus karena dari segi garis waktu, sistem e-learning tersebut sangat dibutuhkan. Implementasinya pun sangat realistis karena menggunakan aplikasi-aplikasi yang mudah dicari dan kompatible dengan sistem operasi manapun yang digunakan diantaranya PHP, HTML, MySQL, Gammu, CSS dan XAMPP. Dan e-learning ini juga akan sangat memudahkan terutama bagi siswa dan guru karena mereka tidak akan terlalu terikat dengan tatap muka untuk mengadakan suatu pembelajaran. Yang terpenting adalah diperlukannya tampilan interface yang dinamis agar siswa dan guru merasakan kenyamanan dalam melakukan aktivitas e-learning ini. Akan tetapi ada beberapa permasalahan diantaranya kecepatan akses internet Indonesia yang terbilang masih lambat. Untuk mengatasi hal ini mungkin disarankan agar memperhatikan jumlah memori yang digunakan untuk mengakses interface.

5 Sumber yang Disebut dalam Skripsi dan Pembanding Artikel :

  • Dalam Skripsi
    - Sistem merupakan bagian-bagian yang beroperasi secara bersama-sama untuk mencapai beberapa tujuan.(Gordon B Davis)
    Dalam Sumber Lain
    - Sistem berasal dari bahasa Latin (systÄ“ma) dan bahasa Yunani (sustÄ“ma) adalah suatu kesatuan yang terdiri komponen atau elemenyang dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasimateri atau energi untuk mencapai suatu tujuan. Istilah ini sering dipergunakan untuk menggambarkan suatu set entitas yang berinteraksi, di mana suatu model matematika seringkali bisa dibuat.(http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem)
  • Dalam Skripsi
    - Belajar adalah proses yang dilakukan oleh manusia untuk mendapatkan aneka ragam competencies, skills, and attitude.(Bell-Gredler dalam Udin S. Winataputra (2008) )
    Dalam Sumber Lain
    - Belajar adalah perubahan yang relatif permanen dalam perilaku atau potensi perilaku sebagai hasil dari pengalaman atau latihan yang diperkuat.(http://id.wikipedia.org/wiki/Belajar)
  • Dalam Skripsi
    - Pengajaran merupakan aktivitas atau proses yang berkaitan dengan penyebaran ilmu pengetahuan atau kemahiran yang tertentu.
    Dalam Sumber Lain
    - Pengajaran yaitu upaya pemanfaatan atau penggunaan ilmu yang didapat untuk meningkatkan keterampilan,bakat,dan potensi yang dimiliki seseorang untuk menghadapi kemjauan Zaman dan sebagai bekal seseorang bersaing di dalam kehidupan.(http://diskusipendidikan.forumotion.com/t4p20-pengertian-pendidikan-dan-pengajaran)
  • Dalam Skripsi
    - E-Learning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media Internet, Intranet atau media jaringan komputer lain.(Darin E. Hartley [Hartley, 2001])
    Dalam Sumber Lain
    - E-learning atau pembelajaran melalui on line adalah pembelajaran yang pelaksanaannya didukung oleh jasa teknologi seperti: telephone, audio, videotape, transmisi satellite, atau komputer. ( http://www.zainalhakim.web.id/pengertian-e-learning.html)
  • Dalam Skripsi
    - HTML (Hyper Text Markup Language) adalah sekumpulan simbol-simbol atau tag-tag yang dituliskan dalam sebuah file yang dimaksudkan untuk menampilkan halaman pada web browser.
    Dalam Sumber Lain
    - HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuahpenjelajah web Internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi.(http://id.wikipedia.org/wiki/HTML)
Tag : ,

- Copyright © Berbagi Bersama -